Durch ein Versehen hat Cormac MacArt den Geist eines mächtigen Magiers geweckt, der seit 18 000 Jahren unter einem Bann schlummerte. Der Hexer kann jede beliebige Gestalt annehmen und schickt Heere von auferweckten Toten in den Kampf, gegen die mit Waffen nichts auszurichten ist. In einer finsteren, blutbesudelten Burg im Reich Atlantis treten Cormac und seine Getreuen an zur letzen Schlacht.
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