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Penhaligon 3153
Wild Cards. Die erste Generation 01 - Vier Asse

George R. R. Martin 
Titelbild 1. Auflage: 
Wild Cards 
Kurz nach dem Zweiten Weltkrieg setzt ein wahnsinniger Wissenschaler einen schrecklichen Virus frei. Jetboy, der größte Pilot seiner Zeit, will das Schlimmste verhindern und tritt dem Wissenschaler am Himmel über New York in einer epischen Luftschlacht entgegen. Doch der Wild-Cards-Virus ordnet den Lauf der Geschichte bereits neu und bringt seltsam veränderte Menschen hervor. Die Asse erinnern mit ihren übermenschlichen Fähigkeiten an Superhelden. Die Joker dagegen mussten die Verwandlung mit bizarren physischen Deformationen bezahlen. Doch ob Helden oder Schurken, ob gefürchtet oder bewundert, sie sind jetzt ein Teil der Gesellschaft – und die normalen Menschen müssen lernen, mit den Wild Cards zu leben.
Vorbemerkung des Herausgebers Wild Cards 
Die Geschichte des Wild-Cards-Projekts John J. Miller 
Wild Cards 
Prolog
Dreißig Minuten über dem BroadwayJetboys letztes Abenteuer Howard Waldrop 
Wild Cards 
Der Schläfer Roger Zelazny 
Wild Cards 
Der Zeuge Walter Jon Williams 
Wild Cards 
Erniedrigungsrituale Melinda M. Snodgrass 
Wild Cards 
Zwischenspiel eins
Captain Cathode und das geheime Ass Michael Cassutt 
Wild Cards 
Powers David D. Levine 
Wild Cards 
Taschenspielertricks George R. R. Martin 
Wild Cards 
Zwischenspiel zwei
Die lange, dunkle Nacht Fortunatos Lewis Shiner 
Wild Cards 
Verklärungen Victor Milan 
Wild Cards 
Zwischenspiel drei
Tief unten Edward Bryant 
Leanne C. Harper 
Wild Cards Kyralia
Zwischenspiel vier
Fäden Stephen Leigh 
Wild Cards Kyralia
Zwischenspiel fünf
Ghost Girl stürmt Manhattan Carrie Vaughn 
Wild Cards 
Kommt ein Jäger... John J. Miller 
Wild Cards 
Epilog: Die dritte Generation Lewis Shiner 
Wild Cards 
Anhang